AMD FSR 4: AI-alapú felbontás-növelés és képkocka-generálás játékokban
Az AMD legújabb frissítése lehetővé teszi az FSR 4 használatát számos modern játékban, jelentősen javítva a teljesítményt és a vizuális minőséget DirectX 12 környezetben.
Új driver-támogatás az FSR 4-hez
Az AMD FSR 4 AI-alapú felbontás-növelő és képkocka-generáló technológiája mostantól engedélyezhető a „legtöbb olyan játékban, amelyek támogatják az FSR 3.1-et DirectX 12-vel”, közli a cég legújabb 25.9.1 illesztőprogramjának javítási jegyzeteiben. Ez a funkció elérhető a javítási jegyzetekben részletezett módon.
Ezzel a támogatással az AMD beteljesíti egyik nagy ígéretét, bár eltartott egy ideig a megvalósulásig. Az FSR 4 először a cég RX 9000-sorozatú grafikus kártyáival együtt jelent meg márciusban, és mostantól szélesebb körben kihasználható.
A technológia előnyei és kompatibilitás
Az FSR 4 mesterséges intelligenciára épülő megközelítése lehetővé teszi a jobb képminőséget alacsonyabb hardverigény mellett, különösen azokban a játékokban, amelyek már támogatják az előző verziót. Ez különösen hasznos a DirectX 12 alapú címeknél, ahol a frame rate növekedése észrevehető javulást hozhat.
- Kompatibilitás: FSR 3.1-et támogató játékok többsége.
- Előnyök: AI-alapú upscaling jobb élességért, képkocka-generálás simább animációkért.
- Követelmények: RX 9000-sorozatú kártyák és a legújabb driver.
A cég hangsúlyozza, hogy ez a frissítés kulcsfontosságú lépés a játékosok élményének javításában.
A bevezetés óta az AMD folyamatosan finomítja a technológiát, hogy maximalizálja a kompatibilitást anélkül, hogy kompromisszumot kötne a minőségben. Játékfejlesztők számára ez új lehetőségeket nyit meg a teljesítmény optimalizálására.
Mi várható a jövőben?
Az FSR 4 kiterjesztése tovább erősíti az AMD pozícióját a grafikus technológiák piacán, versenyezve más AI-alapú megoldásokkal. A felhasználóknak javasolt a legfrissebb driver telepítése a teljes élményért.
Összefoglalva, az AMD FSR 4 mostantól elérhetővé válik a hétköznapi játékosok számára, jelentősen bővítve a támogatott címek körét és javítva a gaming élményt DirectX 12 alatt. Ez a lépés megerősíti az AMD elkötelezettségét az innováció iránt.


