Unreal Engine fejlesztések és új technológiák az Epic Games-től
Az Epic Games az Unreal Fest konferencián mutatta be az Unreal Engine legújabb fejlesztéseit, köztük a Procedural Content Generation és a Substrate technológiákat.
A Game Developers Conference-en tartott State of Unreal bemutatót követően, ahol bejelentették, hogy a Fortnite játékosok saját Lego játékokat készíthetnek, és hogy a hiperreális MetaHumans karakterek bekerülnek a Fortnite Unreal Editorba, az Epic Games egy újabb nagyszabású eseményt tartott 2024-ben: az Unreal Fest konferenciát Seattle-ben.
Unreal Engine 5.4 és 5.5 újdonságok
Az Epic Games bemutatta az Unreal Engine 5.4 és 5.5 verzióinak legújabb fejlesztéseit. A fő hangsúly a játékfejlesztés hatékonyságának növelésén és a realisztikusabb grafika elérésén volt.
Procedural Content Generation
Az egyik legizgalmasabb újdonság a Procedural Content Generation technológia, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy gyorsan és hatékonyan hozzanak létre nagy mennyiségű, változatos tartalmat.
Substrate: Az új anyagrendszer
Az Epic Games bemutatta a Substrate nevű új anyagrendszerét is, amely forradalmasíthatja a játékok vizuális megjelenését. Ez a technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy még realisztikusabb és részletgazdagabb felületeket hozzanak létre.
Összefoglaló
Az Unreal Fest konferencia ismét bizonyította, hogy az Epic Games folyamatosan fejleszti az Unreal Engine-t, hogy a játékfejlesztők számára a lehető legjobb eszközöket biztosítsa. A Procedural Content Generation és a Substrate technológiák várhatóan jelentős hatással lesznek a játékipar jövőjére, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy még lenyűgözőbb és élethűbb játékvilágokat alkossanak.