back to top
11.2 C
Budapest
csütörtök, február 12, 2026
spot_img
Továbbiak

    Highguard: Elbocsátások két hét után a fejlesztőknél

    Highguard elbocsátások: Krízis a multiplayer shooter mögött

    A Highguard című új multiplayer shooter mindössze két héttel a megjelenése után elbocsátásokkal szembesült, miután a fejlesztő Wildlight Entertainment nagy részétől megvált. A hír LinkedIn-posztokból került napvilágra.

    A Highguard háttere és a fejlesztők

    A Highguard egy ígéretes multiplayer shooter, amelyet olyan neves játékok, mint az Apex Legends és a Call of Duty fejlesztőinek csapata hozott létre. A Wildlight Entertainment stúdió azonban gyors döntést hozott: a játék indulása után alig két héttel jelentős létszámcsökkentés történt.

    Ezt a tényt érintett munkatársak LinkedIn-bejegyzései erősítik meg. A volt szinttervező, Alex Graner így fogalmazott: „a Wildlight csapatának nagy része ma elbocsátásra került”. Nyilatkozatát a korábbi vezető technikai művész, Josh Sobel támasztotta alá.

    A Wildlight nagy része ma elbocsátásra került – nyilatkozta Alex Graner.

    Mi okozhatta a gyors elbocsátásokat?

    A játékiparban egyre gyakoribbak a váratlan létszámcsökkentések, különösen új címek esetében. A multiplayer shooter műfajban a siker függ a játékosbázistól és a piaci visszajelzésektől. Bár a Highguard fejlesztői tapasztalt szakemberek – akik hozzájárultak az Apex Legends és Call of Duty sikeréhez –, a stúdió döntése jelezheti a finanszírozási vagy teljesítménybeli kihívásokat.

    A Wildlight Entertainment nem kommentálta hivatalosan a hírt, de a LinkedIn-posztok alapján a csapat legtöbb tagja érintett. Ez felveti a kérdést: vajon meddig folytatódik a Highguard támogatása ilyen körülmények között?

    A játékipar trendjei

    Az elmúlt években számos stúdió számolt be hasonló elbocsátásokról, különösen a pandémia utáni gazdasági bizonytalanságban. A fejlesztői csapatok méretezése gyakran a játék teljesítményétől függ, és a gyors piacra dobás után a finomhangolás kulcsfontosságú.

    A Highguard esetében a két hetes időszak túl rövidnek tűnik egy alapos értékelésre, ami arra utalhat, hogy belső tényezők, például költségvetési korlátok játszottak szerepet.

    Összefoglalva, a Highguard esete rávilágít a játékfejlesztés kockázataira: még a tapasztalt csapatok sem immunisak a hirtelen változásokra. A játékosoknak érdemes figyelemmel kísérni a további fejleményeket, hiszen a multiplayer élmény sorsa most bizonytalan.

    Ezek is érdekelhetnek

    Ezt se hagyd ki!