AI használata a Larian Studios fejlesztésében: viták és tisztázások
A Baldur’s Gate 3 mögött álló Larian Studios vezérigazgatója, Swen Vincke véletlenül vitát gerjesztett az AI eszközök alkalmazásával kapcsolatban a stúdió következő nagy projektjében, a Divinity sorozatban. A kezdeti félreértések után Vincke gyorsan reagált, hangsúlyozva, hogy az AI csak segédeszköz, nem része a végterméknek.
A vita eredete: Interjú a Bloombergnek
A kontorverzia egy Swen Vincke-val készült interjúból indult, amit a Bloomberg közölt. A cikk szerint a Larian Studios AI eszközöket vet be olyan feladatokra, mint a koncepcióművészet (concept art) fejlesztése és ideiglenes szövegek (placeholder text) készítése. Ezek a lépések a fejlesztési folyamat elején segítik a csapatot, de nem befolyásolják a végleges játék tartalmát.
A bejelentés azonnal ellenállást váltott ki a játékfejlesztői közösségben, ahol sokan aggódnak az AI miatt, hogy az esetleg munkahelyeket veszélyeztet vagy a kreatív folyamatot rombolja. A Larian, amely a Baldur’s Gate 3-mal óriási sikert aratott, ismert a magas minőségű, kézzel csiszolt tartalmakról, így a hír különösen érzékeny pontot érintett.
Vincke válasza: Tisztázás az IGN-nek és saját nyilatkozat
A backlash után Vincke gyorsan reagált. Az IGN-nek adott interjújában egyértelműen kijelentette, hogy a stúdió semmilyen AI komponenssel nem ad ki játékot, és nem tervezi a csapatok csökkentését AI-val való helyettesítésre. Ezt követően saját nyilatkozatot tett közzé az X platformon, ahol részletesen elmagyarázta a stúdió álláspontját.
„We are neither releasing a game with any AI components, nor are we looking at trimming down teams to replace them with AI.”
– Swen Vincke, Larian Studios CEO
Ez a tisztázás megnyugtatta a rajongókat és a fejlesztőket, hangsúlyozva, hogy az AI csak belső, segítő szerepet tölt be, például gyorsítva a prototípusok készítését anélkül, hogy a kreatív döntéseket átvenné. A Larian hangsúlyozza a emberi alkotóerő fontosságát, ami a Baldur’s Gate 3 sikerének kulcsa volt.
Az AI helye a modern játékfejlesztésben
A Larian esete nem egyedi: egyre több stúdió kísérletezik AI-val a fejlesztés különböző szakaszaiban, de a végfelhasználói tartalomban ritkán jelenik meg. Például a koncepcióművészetben az AI generált ötletek ihletet adnak, de a végleges grafikát mindig művészek finomítják. Hasonlóan a placeholder szövegek csak átmeneti elemek, amelyeket később teljes dialógusok váltanak fel.
A viták gyakran abból fakadnak, hogy az AI etikai kérdéseket vet fel, mint a szerzői jogok vagy a munkavállalók jövője. A Larian példája jól mutatja, hogyan lehet felelősen használni ezeket az eszközöket anélkül, hogy kompromisszumot kötne a minőség rovására.
Összefoglalva, a Larian Studios elkötelezett marad a hagyományos fejlesztési módszerek mellett, ahol az AI csak támogató eszköz. Ez a megközelítés biztosítja, hogy a Divinity, mint a stúdió következő nagy dobása, ugyanolyan lenyűgöző legyen, mint elődje, miközben a közösség aggodalmait is kezeli.


