back to top

PhysX: Régi GPU-k meglepő előnye az új RTX-ekkel szemben

PhysX teljesítménye: Régi Nvidia GPU-k vs új RTX 5000 sorozat

Meglepő fordulat a GPU-k világában: a PhysX technológiát használó játékok jobban teljesítenek Nvidia régebbi kártyáin, mint az új csúcsmodelleken.

Emlékszik még valaki a PhysX-re? Ez a GPU-gyorsított technológia lehetővé tette a játékok számára, hogy realisztikusan szimulálják a roncsolható ruhákat, a törő üveget, a mozgó folyadékokat, füstöt, ködöt és egyéb részecskehatásokat. Bár csak néhány tucat játékban alkalmazták, most érdekes fejlemény került napvilágra:

Régi kártyák meglepő előnye

A 32 bites PhysX bekapcsolásával ezek a játékok állítólag gyorsabban futnak Nvidia előző generációs kártyáin, mint az új RTX 5090, 5080, 5070 Ti vagy még újabb modelleken.

Ez a váratlan teljesítménykülönbség rávilágít arra, hogy a régebbi technológiák néha meglepő előnyökkel rendelkezhetnek az újabb hardverekkel szemben, különösen olyan speciális esetekben, mint a PhysX.

Mit jelent ez a játékosok számára?

Ez a felfedezés érdekes dilemmát jelenthet azoknak a játékosoknak, akik még mindig élvezik a PhysX-et használó klasszikus címeket. Lehet, hogy érdemes megtartani régebbi Nvidia kártyájukat ezekhez a játékokhoz, még akkor is, ha egyébként frissítenének az új RTX 5000-es sorozatra.

A technológiai fejlődés nem mindig lineáris – néha a régi megoldások meglepően jól teljesítenek specifikus feladatokban.

Összefoglalva, ez az érdekes jelenség rámutat arra, hogy a GPU-k világában nem mindig az újabb jelenti a jobbat minden helyzetben. A PhysX esete jó példa arra, hogy bizonyos specializált technológiák esetében a régebbi hardverek még mindig tartogathatnak meglepetéseket.

Exit mobile version